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打出的伤害不同怪 让我为你唱一首歌 歌词 物不同的部位

来源:未知 编辑:ss 时间:2019-09-10

  物概述 2编号规则 3怪物刷新设定 (1)刷怪点简介刷怪计时规则 (2)AI 设计 七、道具设计 1道具的设计要求 2道具的分类 3编号规则 4属性定义 八、升级系统 1角色的等级设定 2经验值的获取方式及规则 九、战斗系统 1游戏战斗方式的分类特点。 2游戏战斗控制方式 十、技能系统 1技能设计要求。 2各类职业的技能设计特点 3技能体系 十一、互动系统 1系统的整体设计要求 2语音聊天系统 3视频聊天系统。 4好友系统 5组队系统 十二、任务系统。 1任务系统设计要求。 2任务的分类和体系结构 十三、界面操作设计 1操作设计要求体系结构。 2手柄操作设计 3界面结构。 (1)装备界面 (2)任务界面 (3)技能界面 (4)人物建立界面 一、游戏界面 1游戏简介 (1)游戏类型 游戏类型为具有 TPS(第三人称射击)元素的 RPG(动作类角色扮演)类型游戏大 型 3D 第 三 人 称 射 击 角 色 扮 演 类 单 机 游 戏 企 划 案 一、游戏概述 1游戏简介。 (1)游戏类型 (2)游戏简介 (3)游戏主题 (4)游戏背景概要 (5)软体类型 (6)美术风格 1。场景 2。人物 2游戏特点 (1)游戏特色 (2)卖点。 3游戏操作方式。 4界面结构。 二、游戏背景 1游戏设计理念 2游戏世界观 3游戏故事背景 三、场景设计 1世界地图及说明 2场景结构。 (1)地图类型 (2)地图结构 (3)游戏世界的整体构成、风格说明 (4)区域的分类说明、与过度方式 (5)片区的划分 (6)场景物品的功能 四、主角设计 1主角体系 (1)主角的职业分类 1、刺客 2。、狂暴突击士兵 3、枪械专家 2主角形象设计 (1)角色的建立 五、NPC 的设计 1NPC 概述 2NPC 功能的设定 3编号规则 六、怪物设计 1怪。AYSTATION 4 独占游戏(2)游戏简介 游戏暂定为 PL,式或者以实体方式销售通过 PSN 下载方,为 18+年龄限定。主要突出人类的反抗精神(3)游戏主题 游戏,种不幸的抗争精神突出主角面临种,射击的爽快感使玩家身临其境用高的自由度用 打击、 ,受人类在异星球的艰难生 存用波澜壮阔的剧情使玩家感,不公面对,邪恶面对,斗争反抗精神面对挑战的,款充满激情的游戏我把它定义为一。要是描述人类移民到异星(4)游戏背景概要 主,撞击后政府腐败星球遭受陨石,统治残暴,上的各种邪恶势力斗争的故事主角身属 地下反抗军与星球。分为下载和实体两种类型(5)软体类型 游戏,ION 4 主机上进行游戏通过安装在 PLASTAT,N NETWORK 进行联机游戏能够 通过 PLAYSTATIO。)3D 特效写实风格(6)美术风格 (1,照片级画面美轮美奂的,人物的发丝 都能数清充满质感的建模甚至连,关投射在了自家的地板上绝妙的光影特效就像阳,踪让您仿 佛已身临其境带上 3D 眼镜光线追。采用欧美式画风(2)人物风格,肤色发型简易服装等 初始设定玩家在初建人物能够选择角色的。戏采用第三人称视角(TPS) 2游戏特点 (1)游戏特色 游,械武器还能使用近战武器游戏角色不仅能够使用枪,附带技能角 色,定角色的职业走向技能点的分配决,诡诈系暗杀,狂暴系近距离, 游戏中的大陆合并后枪械系等。。。。。,够在游戏世界中探索各色人种文化都能,甚至当地的 方言具有丰富的语音。戏无脑刷装备的形式一改 RPG 类游,身心地投入到剧情 与角色中照片级的画面能够让玩家全,将注意力放在怪物的身上而不只是单单地让玩家。社交系统丰富的,时的视频聊天甚至能够即 ,各地的玩家一起完成游戏的剧情玩家能够通过 PSN 与世界, 的 BOSS一起挑战强大。战斗(通关后建 立军队通过掠夺战胜其他玩家获得稀有物品) PVP 模式下玩家能够组建一只属于自己的军队与其他玩家进行,剧情的结束而消亡游戏并没有跟着,大陆使其恢复昔日光彩玩家可 以着手重建,军队抵御外敌侵略建立自己的防卫。留了各种的东西方文化游戏在一块大陆上 保,风格迥异的建筑你不仅能看到,复杂的语言听到各种,方言都加了进去我们甚至 连。3A 级大作(2)卖点 ,级画面照片,文化风格融合的,游戏时间保证了游戏性超过 300 小时的,更具挑战联机对抗,家能够即时互相交流丰富的社交系统让玩,的平衡性PVP ,击 感爽快打,将延长游戏的寿命等丰富的 DLC 。杆以及 L1、L2、R1、R2 实现完美精准的操作3游戏的操作方式 通过?△○×手柄上的触摸板左右摇,戏中的每一次射击每一次行动带来的触感震 动反馈能够让玩家清楚地感受到游。洁易懂的操作界面4界面结构 简,物的战斗方式与技能点的分配玩家唯一需要思考的是面对怪,定了角色的职业走向技 能点的分配决。 RPG 类型必须保持游戏性二、游戏背景 1游戏设计理念,是剧情其次,是画面第三,社交部分最后是。游戏是有价值的使玩家感受 到,家生活的一部分让游戏成为玩,朋友追求共同的目标每天玩上几小时与,世界里流连忘返在我们创造的,游戏的参照物成为同类型。后人类在宇宙四处寻找生存地2游戏的世界观 地球毁灭之,宜哺乳类动物生存后在确保一颗星球适,军来到了这颗异星球走头无路的人类大,然存在矛盾依,在着陆后四散分 离各个国家政府依然。为安全了他们以,颗星球重新繁衍他们希望在这,显示数据的终端交与了身旁一身制服的男子第一位走下方舟的老人将一块透明的 不停。知陨石撞击 这颗星球的速度科技发展的进度并没有赶上未,为一切结束了所有人都以,通人回归了原始社会命运的玩笑只是让普,合到了一个地方将 所有人集,联合政府临时的,决策者昏庸的,夺权者司机,了 可怕的武器那块终端造出,抗军成立了于是地下反。3游戏的故事背景 由于陨石的撞击主角所在星球的大陆合并在了一起曾经文明的社会变成了杀戮的地狱。。。。。。。。。。。。。。。 ,境气候的 恶劣不得不互相掠夺幸存者因为食物的日益减少环,最大的黑帮政府成为了,刮民资四处搜,者作为苦力抓捕幸存,成了怪物使其变为了海底人利用 生物科技将反抗者变。反抗军的一员主角作为地下,而战 斗为生存。的冲突与政府,暴徒的冲突与幸存者,怪物的冲突与海底人,星球怪物冲 突与受到辐射的,harper1:主要用来描述主角与周遭事物的关系主角该何去何从?如何在生死存亡间拯救心爱之人 C,家熟悉操作重点要求玩,存的劫掠者战斗安排 三次与幸,锋芒初露。2!接入主线任务Charper,抗军基地地图开放地下反, 的支线任务开放 NPC。和政府的战斗主 线进入。!被政府军击溃后Charper3,袭击被迫撤离到近海地区反抗军受到幸存者暴徒,地人袭击遭 遇海。所“帐篷”地图开放临时避难,线任务新的支,儿瓦利奥特(violet) 主角初次邂逅海底人首领女 。 Charper3 撤退战中身负重伤Charper4!地下反抗军团长在,身亡不治,军领导权赋予主角临终前将 反抗。人首领谈判主角与海底,海底人同盟反抗军与,olet 建立恋爱关系主角与海底人首领 vi。5!联盟开始反击Charper,政府矿场摧毁了,输铁路与运,胜利节节,者奴隶(政府奸细混入) 联盟内部吸 纳多名幸存,壮大实力。能量矿场开放地图,小镇铁路。:联盟驻地被偷袭Charper6,t 危在旦夕viole,iolet 所在政府俘虏泄露 v,未能及时赶到但是 主角,让我为你唱一首歌 歌词予主角人鱼之泪(强化武器道具violet 奄奄一息之时赐, Charper7!联盟溃不成军任务专 属)。。。。。。。。。。,入政府所在城市贸易中枢反抗军组建刺客小队潜,图贸易中枢开 放地,支线任务开放地图,获杀死财政大臣刺客小队成功俘,物资来源截断政府。人首领失去女儿后神志异常Charper8!海底,为祭品 引诱出了巨大海怪将部分海底人与政府俘虏作,来的波塞冬登场boss 地狱!怪杀死了 岸边驻地所有反抗军海底人首领陷入疯狂状态驱使海,主角一人。。。。。。。。 Charper9!政府军方因为失去贸易中枢主角所在的刺客小队在回归驻地途中遭遇受陨石辐射的幸存者暴徒袭 击只剩,力一举歼灭联盟决定使用最强战,军阿瑞斯科技改造完成受到 辐射的刽子手将!骑着海怪登陆海底人首领,野中的活物杀光了视。力在狩猎平原相遇开始最终大决战Charper10!两方最强势,枢 的奴隶团体所救主角被逃出贸易中,奴隶们开始掠夺贸易中枢在主角解放贸易中枢后,强兵器“燃烧的心碎者” 在地下发现了政府的最 ,器交与主角奴隶们将兵,融合发出耀眼的 光芒主角将兵器与人鱼之泪,一切吧结束这,雄之路踏上英,狩猎平原奔赴战场。erlands 2 的世界地图一部分做为说明三、场景设计 1世界地图说明 借用 bord,标表示快速传送点地图的每个塔类图,示当前所在区域橙色塔类图标表,属地区标为红色主线任务将把所,为白色支线,可以将玩家传送至任务地区每张地图 的快速传送点。盒型玩家能够去到大陆的任何地方2场景结构 (1)地图类型 沙,森林包含,市城,城镇小,墟废,岸海,地区等等山 脉。地区外需解锁除了特殊任务,为开放式其他地区。格说明 游戏世界由多种奇特地貌(2)游戏世界的整体构成与风,化构成丰富文,能看到各国商贩 叫卖例如在地图贸易中枢你,音下方会有字幕提示) (不用害怕听不懂游戏语。性能上与外观 上的不同不同国家出产军火会有,方龙东,骑士西方,雅典娜希腊的,让武器各具特色日本的武士都会,会让他们更具搜藏价值稀有武器 的特殊效果。地图内的怪物区域将固定分布3区域分类说明与过度方式 ,区域内也会出现怪物进行某些任务时正常,山脉、让我为你唱一首歌 歌词任务地区、及 BOSS 战前的区域怪物区域 将大量分布在森林、废墟、海岸、。干净后会在一定时间内再次刷新当一个地区的 怪物被玩家清理。 区域的怪物后按键前往 BOSS 战区域特殊 BOSS 战区域玩家需要清理完所在,地图刷新按键后,读条状态游戏进入,地图切换。 战结束后BOSS,退出地图后当玩家按键,入读条状态游戏再次进, 战区域 前的地图载入进 BOSS。地图的场景跨度不大4片区的划分 沙盒,物品买卖战斗出了,海岸区域为多 怪物区废墟建筑物区域与特殊, BOSS 战前夕剧情进行到后半段,多怪物地区所有地区为, 大楼)为多怪物地区任务地区(贸易中枢,基地为无怪区驻地与地下。场景物品具有特殊功能5场景物品功能 多数,塔炮,的重机枪不可移动,虎机老,梯楼,门,开 关等各式电源。主角职业分类 1、刺客:主修敏捷系四、主角设计 1主角体系 (1),诈系诡,嗜血系屠戮。击必杀特点一,迅速移动,恢复血量缓 慢,的枪械天赋自带狙击,熟练度中枪械使用。:主修屠戮嗜血系2、狂暴突击士兵,狂系枪,量系力。离火力强 大特点中近距,缓慢移动,斗伤害高近身格,复血量快速恢,练度中枪械熟。:主修枪狂系3、枪械大师,捷系敏,量系力。力压制特点火,重火 力定点制造,速度中移动,械天赋所有枪,复速度中血量恢,练度优枪械熟。以建立一个未使用新角色2角色建立 新的游戏可,的名称输入新,能初始化所有技, 始化外观初,为 0经验值,经建立角色不影响已。(不包含未发行 DLC) 新的角色能够游玩所有的剧情。够自定义肤色新建角色能,型发,身纹,装等服,够在游 戏中获得更多样式某些自定义物品如服装能。PC 分为任务 NPC 和场景 NPC五、NPC 的设计 1NPC 概述 N,NPC任务 , NPC 对话玩家可与任务, 获得奖励接受任务,任务 NPC玩家无法攻击。在限定区域内自由移动场景 NPC 能够,的语 音带有特定,前局势的情况能够体现当,活状况、性格展现自身的生,特的外形具有独。NPC 时播放语音在玩家靠近 场景 ,时语音缓慢关闭超过一定距离,标越远声音越小依照角色离目,现实生活案例设计越 近声音越大的,与其对话玩家可,场景 NPC但无法攻击。的功能是向玩家提供各式各样的任务2NPC 的功能 任务 NPC ,NPC 处领取奖 励玩家完成任务后回到 ,务奖励越丰厚难度越高的任。语音让玩家了解游戏的背景其次是在完成任务期间用,界观世 ,得更加鲜活让游戏变。用是衬托游戏的气氛场景 NPC 的作,格的人对当前局势的看法同时用语音表达不同性 ,得更加鲜活使游戏变,PC 都有自己的故事让玩家觉得每个 N。风格搭配场景的建筑风格场景 NPC 的服饰,理解游戏世界的风格使玩家更能清楚地。PC 编号 A0001 任务 NPC 名称 詹姆霍斯特队长 任务描述 干掉一些暴徒会让大 家睡得更安稳3NPC 的编号规则 任务 NPC 的编号规则 以 A 开头的 4 位数字进行排序以下图示 任务 N,麻烦你了那么 。嘿,轻人年,你最好做 好心里准备去过狩 猎平原么?,你去觅食了今天轮 到。人大衣 x1 A0002 反抗军士兵乔伊 A0003 枪贩子柯蒂斯 我的货奖励 100EXP 200$ 快速的霰弹枪 x1 150EXP 220$ 猎!!他们追上!场景根据游戏的进度与实时的地图天气效果安排不同外貌着装性别的场景 NPC400EXP 750$ 。。。。。 场景 NPC 的编号规则 不同地图。最后添加一个字母(不同的地区字母编号不同) 组成场景 NPC 编号以字母 C 开头后跟四位数字。反抗军士兵 场景 NPC 性别 男 自动语音播放语 音内容 目前这儿是安全 的场景 反抗军地下基地 场景 NPC 编号 C1000a 场景 NPC 名称 ,府的狗和 上面的疯子但你还是得 小心政;我的 肺不舒服泥 土的味道让。啜泣) 呜呜呜(;远点离我,滚!;。。好想吐好。。。。;溺死 在这儿某人会被我,观察我的触 须如果他 继续;0d 海底人战士 男 六、怪物设计 1怪物描述 陆地怪物分为多种:持枪的暴徒或者政府的士兵反抗军杂 种。。。。。。。 贸易中枢 C1010e 喝醉的女人 女 盟军海岸驻地 C110,身材越壮硕等级越高, 越高血量也,火力也越强大所持武器的,、森林、大陆聚落地区暴徒大多分布在废墟。未被暴徒和反抗军或者海底人控制地区政府士兵主 要分布在贸易中枢大楼等,刷新政府士兵满足剧情需要特殊任务时会在普通地区 ,围不再追击逃离视野范。的幸存者被辐射,视野范围内的生物攻击范围为所有,是玩家不仅,也将 受到攻击其他 AI ,近战攻击特点使用,速度快攻击,害高伤,度迅猛移动速,量厚血。 35%的概率遭遇非战斗区域 外有。与被辐射野生动物异星球的野生动物,所有 AI 及玩家 角色普通野生动物攻击除同类外,快伤害低特点速度,速度快攻击,速度快移动,量低血,平原、森林 区域大多出现在狩猎。标与被辐射幸存者相同被辐射野生动物攻击目,性相似攻击特,射远 程类攻击添加中近距离投,10%概率遭遇非战斗区域外 ,概率为 15%狩猎平原遭遇。人战士海底,情联盟时未触发剧,将受到攻击遭遇海底人, 类有毒海洋生物类武器海底人使用投掷类弓箭,准度高特点精,进入中毒或者麻痹状态部分伤害将使玩家角色,于海滩与有水地带攻 击范围仅限,度和移动速度将上升在海洋区域攻击速。殊战斗区域刷新 阿瑞斯BOSS 类怪物只在特,玩家角色造成大量伤害能够通过近身攻击对,发射导弹、 灼热光束能够使用改装的身体,后的玩家角色能够攻击掩体,巨厚血量,速度慢行动,飞行轰炸 模式残血后开启低空,度上升移动速。的波塞冬地狱来,两对满是毒刺的巨翼人形蛇身海怪具有,限制战斗不受环境, 围大攻击范,击后将表示为中毒状态玩家角色遭受远程攻,续减少血量持,一击致命物理攻击,量厚血 ,目标大体积,攻击武器比较奏效如果使用大范围。号规则以字母 M 开头2编号规则 怪物的编,位数字结尾后跟 5 ,数字后 X 结 尾BOSS 级怪物,与普通怪物相同并且数字不能。00011 M00101 M00200 M10000X 。3怪物刷新规则 (1)刷怪点简介与刷怪时间限制 例如战斗区域每座废墟内有一定数量的怪物怪物类型 持枪类人形怪物 被辐射类野生动物 海底人 Boss 怪物名称 疯狂亡命掠夺者 恐怖碾压变异熊 嗜血鱼人 杀戮战神阿瑞斯 怪物编号 M,物数量为 0 时当一座废墟的怪,分钟(前提是玩家离开当前废墟开始 刷新怪物时间为 15 ,围 来判断玩家是否离开废墟) 以当前废墟所出怪物的视野攻击范。新时间为一个小时BOSS 的刷,暂时封闭当前区域BOSS 战会,会开放玩家角色可以自由活动战胜 BOSS 后区域 ,蹲点刷 BOSS不能让玩家多次。物要求能够能在玩家靠近前迅速(2)AI 设计 射击类怪, AI 的距离过近时当玩家角色的距离与,速后退找掩体回避要求 AI 迅, 0 时当距离为,者近身武器攻击玩家角 色要求持枪 AI 用枪托或。家 AI 需要使用手雷在面对躲藏在掩体后的玩,家角色露出掩体极 小模型要求 AI 能够攻击到玩, AI 拥有召集同伴功能另外要求正常难度以上的,所有 怪物对玩家实行围攻能够召唤出当前出怪区域内,5%时移动速度降低要求在血量低于 4,姿态移动以受伤的。如 Z 字母型行径路线或者翻滚 躲避玩家的射击近身攻击类怪物要求能够迅速接近玩家角色并利用比,%时移动速度降低在血量低于 45,姿态移动以受伤的。求有多种特殊的技能BOSS 级怪物要,造成大量伤害能够对玩家,害的攻击方式给予玩家缓冲时间在释放一次技能 后使用较低伤,%时对玩家使用较为 致命的技能在 BOSS 血量低于 10。死板的一套攻击方式BOSS 不能用, 的攻击多样化要求 BOSS,戏难 度增加游,游戏性提升。需富有光泽和质感能够反射当前的光线但不能刺眼七、道具设计 1道具设计要求 枪械的金属部分,求 纹理清晰非金属部分要,射光线但不强烈光滑部分能够反,能够倒映出后方的场景带有瞄准镜的枪械准镜,计风格为科幻要求枪械的设,类的历史文化同时结合人,术文化紧密结合科幻的同时与艺。出红色镰刀和锤子比如在枪身上刻画,透明部分发出淡光让枪身多出一些,手部动作做出毫不违和的节奏飘动枪身旁边的悬浮 模块换弹时跟随,的子弹可以是 能量光束狙击枪射出的不只是单单,量球接着四散爆炸开来更可以是一个巨大的能, 在敌人身上打出会心一击等等等接着爆炸所产生的光束跟踪敌人。要凸显迷你微型化防具的设定能够主,戏的世界观外观符合游,仅是防御功能不,到攻击后反击敌人伤害优秀的防具还能够在受,带电光束例如发出,的普通的或者带属性的反击爆发火焰球追击敌人之 类。御一定数值的伤害防具能够为玩家抵,第二个 血条相当于玩家的,值要设定合理但是容量数,个精确的计算公式伤害和防具有一, 直接受到 HP 伤害护具为 0 时玩家将 。具的恢复速率需要设定防,值为 0 后玩家角色防具,受到攻 击一段时间未,恢复防具值防具将自动,理地设定速度用一个公式合,恢复速度越快越优秀的防具。界所以一切都以科幻为主因为游戏设定是在未来世,肉的破布遮 掩了事服装不能只是几块卖,绝不能是露出大腿肚脐背部的卖肉着装宁愿是凸显女性角色身材的紧身衣也。的覆盖面部液晶屏幕等等头部 装饰可以是全透明。务道具:限定任务时使用2道具的分类 1、任,任务获得通过接受,束后消失任务结。:获得后无时间限制使用2、武器防具服装道具,特殊属性拥有各种,贩卖可,易交,弃丢。具:药品、子弹3、彩的 七星彩 开奖结果 梦幻仙侠。消耗类道,杀死敌人获得通过购买或者。以字母 G 开头 8 位数字结尾3编号规则 例:武器的编号规则,K 字母结尾稀有道具以 , 、E、N、S 区分产地最后后部 括号里加上 W。ll ICE 武器编号 G24070908K(W。) G10000127(E武器名称 燃烧的心碎者 快速的霰弹枪 深邃的刺客 武器属性 FIRE Nu, 4属性定义 某些武器会有特殊属性) G30002425K(N。),造成冻伤持续一段时间常见有的冰(凝固敌人,、火(燃烧敌人造成灼伤减缓敌人移动 速度) ,一段时间伤害持续, 、爆炸 (对护具有特殊效果敌人惨叫连连短时间无法进攻),身穿金属盔甲全副武装的 敌人具有特殊效果能够迅速减少敌人的护具值) 、酸性(对于,毒性(让敌人的面孔变得痛苦扭曲持续一段时间腐蚀高伤害) 、,人造成伤害) 长时 间对敌。(脆化敌人的身躯特殊属性有碳化 ,的武器能够产生特殊效 果之后换用爆炸属性与火属性,性武器伤害较高如果你的爆炸属,打掉肢体敌人将被;将点燃敌人 的身体火属性配合碳化属性,的怒火吧感受我,长造成伤害更多) 火属性持续的时间更。 角色等级根据角色职业点数来限制八、升级系统 1角色等级的设定,得一个技能点每升一级将获,色的众多技能的一个技能点能够开启 角,定等级后角色会出现职业称号如果技能树分配合理到达一,能再升级玩家 不,场合使用金钱重置技能点但是能够根据不同的战斗,配职业重新分,不影响角色等级技能点的 重置。值的获得主要通过完成主线任务2经验值获取方式与规则 经验,线任务完成支,怪物杀死, 获得经验值越高等级越高的怪物,务经验值越高难度越高的任。界面中游戏,个淡蓝色经 验条在血条旁边会有一。类特点 游戏战斗方式分为近身战斗九、战斗系统 1游戏战斗方式的分,战斗枪械,战斗技能。近身战斗伤 害固定除刺客外其他职业,近身伤害不同不同的职业,必杀有几率秒杀怪物刺客的特殊技能一击,的 防具无视怪物,量血,级等;的近战伤害为最高而狂暴突击士兵,打出的伤害不同怪物不同的部位,种职业中最快的攻击速率也为三;近身伤害最低枪械专家的。头部或者其他要害就能够打出暴击刺客的狙击天赋只要击中怪物 的,暴击率为最高刺客的狙击枪;用熟练度为各职业中最平均狂暴突击士兵的枪械使 ,为最多携弹量,提供持久的火力能够在中近距离;业中枪械熟练度最优秀的而枪械专家 是三种职,间内提供最强大火力压制特殊技能为能够在一段时,度也为最快换 弹速。式 使用枪械搭配技能2游戏战斗的控制方,很好的效果能够得到,色的能力得到最 大的发挥如果善用枪械属性能够使角,对特殊怪特殊枪。使玩家能够明白地了解技能的作用十、技能系统 1技能设计要求 ,VP 的平衡性为了满足 P,需要互相 牵制各职业的技能,处都有可牵制点每个职业都有短,要考验玩家的是操作PVP 的模式下。开启职业称号这一条件技能点数量 如果达到,经验值不再增加那么玩家角色的,为满级级数,需技能点数量一致每个职业 称号所,造适合自己的最佳组合需要玩家慢慢摸索打。让我为你唱一首歌 歌词 刺客能够短时间内隐匿行踪2各类职业的技能设计特点,进行暗杀对敌人,相对其他角色较快技能的冷却时间,能成功几率低一击必杀技,上的怪物成功率会有所提高面对等级压制 10 以,面对 BOSS 级怪物当等级相差不 大的时候,率将降至最低一击必杀成功。近距离的近战角色狂暴突击兵属于中,间内快速回复血量需要技能在短时,的携弹量提至三种职业最高设定一 个技能将突击兵,长时间持续设计在中近距离实现, 的爽快感以增加游戏。于刺客一击必杀成功击杀同时近距离战伤害仅次。度为三种职业中最优秀枪械专家的枪械熟练,度为最快换弹速,个含有背包所有枪支的固定炮台特殊技能为零时 快速组装一,短时间内火力压制 吞没敌人能够同时使用所有携带枪械。效果的武器能够进行大范围的伤害3技能体系 游戏世界中具有特殊,分为单 体和群攻伤害各职业的技能不同也。的一击必杀例如刺客,击范围较小在前期攻,小幅 度增加一击必杀的攻击范围而后期对于某些技能的强化后能够,会触发无视血 量、防具的直接秒杀特殊效果但是考虑到受到一击必杀伤害的怪物都有几率,限定为小范围群体的攻击所有将刺客的一击必杀。够实现大范围的群体伤害而枪械专家的技能就能,殊效果搭配技能各种枪械的特,大范围的进行火力压制在 技能时间内能够最,敌人都将受到伤害在射程范围内的。械伤害和精准率技能的时候当然在前期 没有强化枪,效果略差技能的,数升级足够后在后期技能点,技能得到最大限度的发挥搭 配强力武器就能够让。设计要求 当玩家在进行游戏时十一、互动系统 1系统的整体,ION 按键打开游戏的设置界面希望能够通过手柄上的 OPT,信选项时当选择通,即时视频聊天系统能够用图标表示,聊天系统即时语音; 好友选项时当玩家选择,PSN ID 与头像能够显示对方玩家的 ,在线状态本游戏的,家 进入他的大陆是否允许其他玩,区域等信息所在地图。玩家联机游戏时当玩家与其他, 家的血量与护具容量会显示已加入游戏玩,色濒临死亡时当友方玩家角,警示标志血量变为,玩家营救表示急需;游戏时当联机,玩家角色的表示地图内增加友方,OSS 时挑战 B,看所 有菜单类界面双方需同时停止查,OSS 战地图方可进入 B。要求互动界面图标化2即时视频聊天系统,表示其主要功能图标能够清楚,单易懂的文字说明图标 下方附有简,列合理使用粗体文字要求整齐排,体的质感有透明立。要求互动界面图形化3即时语音聊天系统,表示其主要功能图标能够清楚,加上一小块状态图标希望 能够在图标,其他玩家的即时语音玩家选择后能够屏蔽。进行游戏进行联机游戏时4当 2 名或以上玩家,最小化游戏能够通过,入对方玩家 PSN ID 的方式将对方加为好友回到 PS4 菜单界面同过 PSN 好友系统输。直接将对方加为好友也可以在游戏 中,剧情或者进行对抗从而一起在线完成。 当玩家角色向 NPC 接受一个任务时十二、任务系统 1任务系统和设计要求,在执行 任务转换为正在接受的任务需要通过手柄○键确定是否将当前正;成不能向 NPC 交付要求玩家接受任务后未完,NPC 处重新接受任务任务失败后需 要到 ,后不能删除任务接受。更多的与剧情相关的语音对话作为剧情的过渡关于主线剧情的任务需要赋予任务 NPC ,色到到达剧情地点时或者设计为当玩家角,即时演算动画直接开始播放,角色能够自由活动即为开 始了主线任务动画结束后任务 NPC 播放语音玩家。按键上打开背包时当玩家通过手柄,任务(需要玩家自己发现任务 NPC) 、失败任务背包的第一项包含目前所有已接受任务、未发 现的,做出标识(限已接受任务、失败任务) 按两次○键能够打开地图并在任务地 点。前已接受的任务按△能够切换当,该任务进行。出背包按×退,用背包资源任务格不占。任务分为支线任务和主线任务2任务的分类和体系结构 。直线型的结构主线任务为,为直线结 构部分支线任务,为多分支结构部分支线任务。面临两种或以上的选择方式多分支的支线任务会让玩家,也有所不同获得的奖励,务相同只能接受一次支线任务和主线任,不在开放完成后。增加难度通关后将,角 色数据保留玩家,情与支线剧情并获得奖励玩家可以再次完成主线剧,游戏时间游戏 性最大限度的保证。系结构 玩家需要使用游戏手柄进行游戏十三、界面操作设计 1操作要求和体,准地反映到角色的身上每个按键功能都能精,利用每个按键最 大限度地,后立即获得反馈让玩家触发功能,有延迟不能。功能让角色的每一次杀敌利用游戏手柄的震 动,技能释放,伤害受到,馈玩家的手上中特殊动作都反,的变化也反馈到手柄上不仅是 角色将场景,临场感增强。能 1 △ 键 按一次 触发技 能2 ○ 键 按一次 触发技 能3 × 键 奔跑 左摇杆 推动控 制角色 的上下 左右移 动 右摇杆 推动控 制角色 的上下 左右视 角 按两次 向上移 动一个 位置 按两次 向下移 动一个 位置 一个位 置) 一个位 置) L1 键 按住不放开始武 器瞄准模式2手柄操作设计 按键上 键 按一次 打开背 包 按键下 键 按一次 打开背 包 按键左 键 按一次 查看所 有技能 树 将当前 技能树 表替换 为左边 的技能 树 表 (移动 按键右 键 按一次 查看所 有技能 树 将当前 技能树 表替换 为右边 边的技 能树表 (移动 ? 键 按一次 触发技 ,效果 L2 键 射击键要 轻点一次也会触 发,直到 一个弹夹耗尽按住不 放持续射击,键速 度如果超过武器 射速每按一次触发一 次射击(按,战斗 方式(各职业的 战斗方式不同) R1 键 触发角色闪避动 作保持武器 的最大射速) 使用近身武器时 连续按键触发第 二招特殊的,避动 作会变成冷却状 态3 次连续闪 避后角色闪,(各职业的 战斗方式不同) R2 键 开启近身武器格 斗模式 触摸板 点击一次打开当 前位置地图一个时间段 内闪避次数越多 冷却时间越长 使用近身武器时 连续按键触发第 三招特殊的战斗 方式,地图放 大点 击两次,不同) 2界面结构 (1)装备界面 因为条件限制暂时使用 Borderlans 2 的背包界面来作为实例快速向上或 者向下滑动换弹 夹 使用近身武器时 连续按键触发第 一招特殊的战斗 方式(各职业的 战斗方式,后都能够观察其属性与简介装备在获取前或者获取 ,所持武器对比并能够与当前,有独特的名称每件武器都,的卖价独有 。纳入背包的武器将准心对准未,装备等道具的属性与简介也能够清楚的查看武器。erlands 2 的任务界面作为实例参考(2)任务界面 因为条件限制暂用 Bord,背 景的剧情介绍每个任务都有故事,在地图任务所,各种标识作为区分各种任务前都加以。erlands 2 的技能界面作为实例参考(3)技能界面 因为条件限制暂用 Bord,启需要技能点每个技能开,的技能点数不同不同的技能需要,50%就能解锁下一个技能玩家投入所需技能点的 。derlands 2 的换装界面作为实例参考(4)人物建立界面 因为条件限制暂用 Bor, 玩家能够自定义角色的头型和服装,的 PSN ID角色名字显示玩家。

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